戦闘システムや行動パターン

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ゲームシステムやバトルシステムを紹介しています。

戦闘システムについて

この足を使って…逃げるんだよぉ!!

戦闘が始まるとボス以外は「戦闘」「逃げる」の選択ができます。私の体感だと逃げることができる確率は45%くらい。笑

ただ、逃げずに戦うとノーツと経験値、もしかしたらイイモノがもらえちゃうかも。

行動を選ぶ

4人それぞれに対して「攻撃」「スキル」「防御」「アイテム」が選べます。スキルはキャラのLvが上がるにつれてどんどん増える。アイテムも増える笑

スキルはMPを使うので注意。でも全体攻撃ができるので周回にはもってこい…

属性相性

まだ解明できていない。

ごめんなさい。属性相性についてはまだ解明できていません

 

攻撃編成のコツ

私のテンプレート行動1

Taka アラウンド・ザ・ワールド(全体攻撃)

健斗 ボンバー・リング(全体攻撃)

やぎたろ 攻撃or剣戯(3回連続攻撃)

やぎかな 攻撃orいやしの歌(全員回復)

複数出てきた敵たちにはやはり全体攻撃が刺さる。序盤はTakaと健斗しか全体攻撃できなかったな。

私のテンプレート行動2

Taka フリーズ・ブレス(全体攻撃)

健斗 プラズマスフィア(全体攻撃)

やぎたろ 走桃(攻撃、能力上昇打消し、能力低下)

やぎかな 鎮魂の歌(全体攻撃)or治癒の歌(全員回復)

やはり全体攻撃笑 やぎたろで敵の防御低下できるとそのあとのTakaが刺さる!

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